半岛·体育-bandao sports中外观 电竞正式进军亚运会 看世界三大电竞赛事如何推动行业发展昔日人们眼中放松休闲的娱乐手段,如今摇身一变,成为一项正式的比赛项目。近年来电子竞技运动的快速发展,受到了社会各界的广泛关注。
2003年11月18日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国内的电子竞技比赛日益增多,国际上的3大电子竞技赛事WCG、CPL、ESWC也相继落地中国。
根据国家体育总局的数据,截至2015年全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超500亿元。同时由国家体育总局带动的电竞赛事目前已有四项;各类省市级赛事已有数十项。
此外,伴随国内各大游戏产品及赛事的持续火热,加之游戏运营、赛事主播以及媒体、直播平台的合作发展,以游戏运营、赛事运营和媒体渠道为核心的电子竞技产业链也在逐步形成。
电竞行业作为新兴产业半岛·体育官方网站,其发展前景不容小觑。作为其中的重要组成部分,电竞赛事的品牌打造对电竞行业发展有不可忽视的作用。
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)是一个全球性的电子竞技赛事,由韩国国际电子营销公司负责主办。
作为新体育形式的开创者,该赛事创立于2000年,至今已成功举办十四届,为全球顶尖电子竞技运动选手切磋交流提供平台,同时推动了全球电子竞技的发展。
第九届世界电子竞技大赛于2009年11月在中国成都隆重举行。65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模。
职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League,CPL)是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的举办者。
该联盟于1997年在美国创建,在美国、亚洲和欧洲都有其举办的比赛。作为最早的权威专业赛事组织者,该联盟曾在2005年和2006年举办过颇具规模的世界巡回赛,在全球引起强烈反响。 此外该联盟提供大笔奖金,希望通过这种方式吸引更多人参与电子竞技,让电子竞技变成一项真正的比赛,能够提升到运动层面上。
电子竞技世界杯(Electronic Sport World Cup,ESWC)与世界电子竞技大赛和职业电子竞技联盟一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。
电子竞技世界杯由世界知名竞技营销公司Ligarena于2003年在法国创立,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”,在世界范围内获得广泛的认可和支持。
该赛事由包括中国在内的11个理事国联合发起,超过60个合作伙伴共同参与。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,亲历见证各国高手的对决。
近几年中国电竞行业日趋火爆,新创赛事层出不穷。2016年底,首届“CHINA TOP•国家杯电子竞技大赛”的成功举办也预示着一个国家级赛事品牌的诞生,今后将带动整个行业的规范和进步。
国家体育总局体育信息中心主任丁东表示,体育的核心是赛事,举办官方国际性电竞赛事可以提高我国电子竞技运动水平,丰富电子竞技赛事体系,同时弘扬中华民族文化,传递电竞正能量。
电子竞技作为一门新兴的“世界语言”,国家杯正旨在以此为窗口,向世界阐释推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的优秀文化,让中华文化“走出去”。
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