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半岛·体育官网机能论英雄!十大游戏机CPU性能排行

作者:小编 日期:2024-05-25 06:35:50 点击数:

  半岛·体育官网机能论英雄!十大游戏机CPU性能排行FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。这种现在看来低劣的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。

  当时的游戏机可以说只是一个微型芯片,只有8bit,而当年定位一款游戏机性能都说8位、16位、32位、64位等,其处理器性能都很低劣,一直次世代我主机出现才有所改变。经过24年的发展,家用游戏机在不断的进化,其处理器再也不是以前的微型芯片,成为真正的处理器,甚至可以与电脑比肩。

  因此,游戏机的发展越快,所使用处理器的性能也就越强大。但是也有例外的时候,下面我们从SS开始就来看看各大游戏主机的处理器性能,小编也做了一个排行,让用户能一目了然。

  SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器。

  SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。

  PS采用的处理器是32位RISC,运行频率是33.87MHz,画面解析度是640480,支持1677万色,同屏最大4000色,多边形处理能力为36万次/秒,在32位游戏机中最强。

  PS搭配的内存为28Mbit,而且不能搭配加速卡,因此在2D游戏的运行速度上略逊于SS。音频方面采用的是PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz。软件载体是CD-ROM。PS在音频方面和软件载体上都略逊于SS,但在3D性能方面和价格方面却是SS所无法企及的。

  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持。N64采用64位MIPS R4300i ,SGI 62.5MHz RCP GPU。画面解析度为640480;最大发色数事1670万色,拥有15万/秒多边形处理能力,4MB RDRAM内存。

  虽然在性能上64位游戏机比32位好,由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元,使得N64历史上游戏种类最少的主流游戏机,最后只能退出市场。

  1997年7月,世嘉高层推出了名为Dreamcast的游戏机,正式宣布128位游戏时代的来临。

  尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

  2000年3月4日,SONY开始正式发售其新一代的家用游戏机PlayStation 2,简称PS2。PS2采用的处理器是128位的EE,运行频率为295MHz;另有一显示核心GS,运行频率是147MHz,多边形处理能力达到了7500万次/秒,是PS的200倍。内置32MB内存和4MB显存,另配有4倍速的DVD-ROM光盘驱动器。售价39800日元。PS虽然拥有一些简单的网络功能,像上网、收发e-mail等也有一些网络游戏,但PS2的设计核心依然是3D单机游戏。

  PS的胜利基础之一就是CD-ROM的应用,而PS2的基础之一就是DVD-ROM的应用。那时DVD-ROM刚刚兴起,DVD的应用让PS2在家庭影音娱乐方面有了更多的发挥空间,事实上在PS2发售初期,正是配备的DVD-ROM让PS2在销量上保持优势。

  由于NGC准备不充分,任天堂软件开发部门在游戏软件品质方面大幅下滑。仓促的发布半岛bandao体育官方,使得所有游戏的开发进度都没有完成,因此任天堂的招牌型系列游戏在NGC上并没有获得多少好评,反而成了众矢之的。

  XBOX的基本架构就是一台通用型PC,Bill gates曾经坦言:XBOX是一台通用PC。如果只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这一领域。

  XBOX这台通用PC拥有着强悍无比的硬件组合:采用的处理器是Intel P3 733MHz,采用的显示核心是NVIDIA的特制绘图芯片,运行频率是233MHz,多边形处理能力达到了前所未有的1.165亿次/秒,这比PS2的7500万次/秒要强大50%;并且内置一个8GB的硬盘和64MB的内存,软件载体是5倍速DVD-ROM,并配备有10/100Mbps以太网接口。

  Xbox360毅然抛弃了原有的x86架构,大胆使用了IBM Power处理器。新处理器与Xbox的CPU在本质上有很大区别:Xbox CPU采用了Intel提供的基于复杂指令集计算机(CISC)体系的x86处理器,而Xbox360 CPU则采用了基于精简指令集计算机(RISC)体系的64位Power架构。这种变化使Xbox360在执行各种游戏上变得更具效率。

  Xbox360 CPU采用了3内核设计,其中每个独立的核心都工作在3.2GHz频率上,这样Xbox360处理器能够提供76.8GFLOPS的SIMD(单指令多数据流)浮点计算能力。每个独立内核具有32KB一级缓存指令和32KB一级数据指令,3个独立内核共享1MB二级缓存。

  新CPU还提供了对SMT(同步多线个Power内核就能像Intel超线个线程的吞吐量,进一步提升了处理器的效率。除此之外,Xbox360 CPU中具备VMX(PowerPC上AltiVec多媒体指令扩展)矢量引擎也相当引人关注,通过该技术CPU在一个周期中能处理128bit的矢量数据,这是桌面PC处理器工作量的4倍多。

  Cell总共集成了9颗处理核心,其中只有1颗名为PPE(Power Processor Element,主处理单元)的核心具备现代CPU的通用处理功能,而8颗名为SPE(Synergistic Processor Element,协处理单元)的核心则专门针对浮点运算进行优化。PPE负责任务的分配,SPE则主要负责人工智能、物理引擎、音频处理和数字版权管理。PS3的Cell处理器的工作频率为3.2GHz,可以为系统提供233.6GFLOPS浮点运算能力。

  为了保证数据处理的流畅性,Cell处理器整合了性能强大的XDR内存和FlexIO并行总线。通过XDR内存,Cell处理器与系统内存之间使用了一条带宽为25.6GB/s的总线相连接;而通过FlexIO并行总线,Cell处理器与RSX图形处理芯片、南桥芯片之间的带宽分别达到了37GB/s和5.0GB/s。

  除此之外,FlexIO接口中还有两个特殊的接口。通过这两个接口,本地PS3就可以与其他PS3进行数据的交换,从而实现分布式计算架构这也是Cell处理器的精髓所在。任何一个Cell处理器都能与其他Cell处理器连接,并且实现负载平衡,用户根本不必理会协同工作Cell处理器是安装在PDA上还是家电上。

  由于使用Cell处理器等生僻硬件,开发难度一点不亚于当年的PS2,而且目前PS3画面表现力跟早已年发售的XBOX 360几乎看不出差异。尽管IBM和SONY一再宣称,目前的PS3游戏没有用到过CELL一半的性能。


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